除了谜一般的名字之外,这游戏给我印象最深的就数骨骼清奇的画风和令人绝望和不安的世界观了。要解释清这些,咱们还得从剧情说起。故事发生在遥远的未来,用现在的眼光来看就是一股子浓浓的末世风,城市的基调阴冷,荒废,落魄,绝望。咱们的主角里昂(Rion)在一看就不是什么正经医院的病床上醒来,浑身上下被绑了个结实。还被注射了颜色鲜艳的不明液体,这要不是邪恶的人体试验,可就奇了怪了,咱毕竟也在游戏界浸淫了这么多年,剧情已然猜出了大概,既然被人试验了,不反击都对不起自己头上的主角光环,屠光实验室,一路历经千难万险,最终手刃幕后黑手什么的都是常规操作,实际上整个剧情的走向也确实和预测的差不多,但是游戏的战斗方式摒弃了咱们熟悉的刀啊枪啊之类的俗套玩意,意念战斗怎么样,是不是高大上了许多,哦,这就是头脑风暴吧,还别说,真的和《暴风战士》这名字有点沾边呢。
说完了剧情咱们先说画风吧,这游戏的画面明显属于写实风格,但是这不伦不类的人物塑造是怎么一回事呢,除了主角里昂的五官较为正常之外,其他的从杂兵到NPC再到BOSS,不是严重中风口歪眼斜就是唐氏综合征患儿,真的是预算太少连个好点的画师也请不起吗?不过你这背景的塑造挺细腻啊,挺正点啊,这到底是肿么一回事啊。
咱们再看看世界观,作为一个虽说不算怂包的玩家来说,从开始进入游戏,啊不对,应该说从开头动画开始,一直到击杀最终boss之前,我完全没有感觉到一丝一毫的轻松感,哪怕是类似于《生化危机2》的储存点的那种稍微的放松感都没有,倒不是说游戏的战斗有多激烈,敌人有多丧心病狂,而是游戏通过不断的解迷,不断的吸收新的剧情,给咱们带来的那种越来越深的绝望感,绝望到NPC要不就是疯疯癫癫的同性恋要不就在房间里造起了原子弹。我甚至一度怀疑游戏制作者会不会是一个彻头彻尾的精神病患者。
原来,只有把这奇特的画风和令人绝望的世界观联系起来才能豁然发现,这两者都是缺一不可的有机整体,是互相烘托互相成就的两大要素,只有这两者同时存在,才能呈现出如此令人印象深刻的作品,让人不得不大呼一句,真TM牛逼!正是这两点的有机结合,才让当年的IGN最终评分7.5,这个算是高分的游戏,如此的冷门,如此的小众的最终原因吧。
这款游戏的最终销量咱也不得而知,亏钱不亏钱咱也不知道,不过却在2002年的PS2平台上推出了续作《Galerians: Ash》,剧情貌似继续延续了令人绝望的风格,直到现在,咱也没有勇气再去挑战续作了。如果各位看官想挑战一下这部令人难忘的PS1优秀作品,为什么不看看置顶评论,说不定能找到眉清目秀的下载地址呢。
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