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手游还有希望吗?

“晚安宝贝,睡个好觉”。轻轻的关掉孩子房间的灯,意味着一天中最闲暇静谧的时候到来了,我非常享受这段时光,只可惜非常操蛋的是,这美妙的时光总是是非常短暂!我打开二手交易APP,在搜索框里输入“彩监”,试图淘到一台成色完美,价格便宜,显示效果超群出众的大屁股彩色监视器.

 

这种在上个世纪只有广电行业才会用到的老古董,能留存到现在又能正常使用的,都是“天价”,所以本次搜索,一如既往的,失败了。看来,我老态龙钟的PS2要想在大屁股彩色监视器上重获青春,还得再等等了。

 

突然想到,在我孩子这个年纪的时候,我已经玩过很多游戏机了,FC、MD、街机、砖头GAMEBOY、还有上古版本的PC,可是我的孩子,只有一个iPad,真可怜!

 

 

从我第一次接触游戏中的像素小人开始开始算起,电子游戏已经陪伴我走过了近30年的漫长岁月,游戏在我的生命中,已经远远不止是娱乐和消遣那么简单,而是已经成为了一种生活方式。非常幸运的是,老婆对我喜欢游戏这个事情并不反感,甚至我把二楼改造成了一个专门的游戏室,她都完全没有反对。当然,做饭洗碗拖地这些事情,我还是要做的。也许是遗传了我,也许是孩子的天性,我的孩子也喜欢玩游戏,但是他对我需要一个这么大的专门的游戏室表示非常的不解,即使在我向他一一介绍了我的游戏装备之后,他仍然表示我玩的这些游戏,他只需要一个iPad就可以全部搞定,我竟然一时间无言以对。更甚者,在他知道我想买一个大屁股彩色监视器用来玩复古游戏的时候,他竟然淡淡的说到:“爸,咱们楼下的索尼大电视,不香吗!?”

 

好吧,我也懒得向他解释关于逐行扫描,点对点,分辨率之类的事情了,也许这就是所谓的代沟吧。好在这个家里还是我说了算数的,至少暂时还是这样。

其实不只孩子们不懂我玩的游戏,我曾经也鄙视他们的游戏世界。00后的一代是天生的手机党,也许在他们还在吃奶的时候,和我同龄的父母们就用试图用手机让孩子们停止哭闹和安静的吃饭。讽刺的是,这tm竟然很有效。我的孩子甚至在2岁多的时候就能自己抱着iPad选择自己喜欢的动画片了。但是很快,我就禁止我的孩子再碰我的手机了,是担心他的视力吗?非也,是因为他竟然用我的手机在我睡着的时候,氪金了好几百块钱,我简直气炸了,但是又毫无办法,从此之后,我好几年都没有下载过任何一个手机游戏!

我曾经很认真的思考过,为什么我认为的传统意义上的游戏和手游似乎有着天然的割裂感呢?其实我从很早就开始接触手机游戏,这个时间要追溯到诺基亚智能手机时代。很多优秀的游戏在诺基亚的塞班系统上大放异彩,甚至我都感觉到游戏掌机快要完蛋了,他们很快就会被手机彻底的取代。但是事实也是非常操蛋的,诺基亚最终没能取代掌机,反而在破产的泥潭中死命的挣扎,当然这和游戏没什么直接的关系。

 

其实在诺基亚手机时代,同时期的掌机以任天堂的NDS和索尼的PSP为代表的掌上游戏机,它们相对于手机而言优势非常明显,屏幕足够大,有着专门的手柄,在操作感上也更胜一筹。但是很快,苹果手机和安卓智能手机闪亮登场了,它们的配置更高,屏幕更大,显示效果更加出色,可开发性也更好,似乎手游的春天真正的到来了。所以,在大多数人还在坚守按键机阵营的时候,我率先用上了全屏触摸的安卓智能手机,以积极、乐观、开放的姿态迎接手机游戏的大爆发时代的到来。似乎一夜之间,各种各样的手游开始充斥各种APP市场,让人眼花缭乱,目不暇接,我也开始不断的试玩一个又一个所谓的手游大作,那时候我的标准操作就是:“哎哟这个游戏貌似不错-下载-试玩-这特么什么垃圾游戏-删掉!”周而复始,如此往复,直到莫名其妙的被孩子在某个三消游戏里氪金了好几百块,我彻底放弃了手机游戏,重新回到了主机游戏和掌机游戏的怀抱。

 

 

人是一种能根据以往的经历总结出经验的奇特生物,所以,我在比较长的一个时间跨度里,对手机游戏完全不感兴趣。在我的QQ群里,几百个群员有着和我类似的看法,我们在群里讨论的关于游戏的内容,基本上,都不会涉及到手机游戏。以至于几年前,游戏玩家里竟然莫名的生出了一条鄙视链:“主机游戏和掌机游戏玩家鄙视电脑游戏玩家,电脑游戏玩家鄙视手机游戏玩家,手机游戏玩家又反鄙视主机游戏和电脑游戏的玩家,形成了一个闭环的链条。”当我看到这个理论的时候,第一感觉是莞尔一笑,颇有些深以为然的想法,但是仔细想想,这其实是一个非常悲伤的故事。为什么同为游戏玩家的我们,会在内部形成这样一条本不该存在的鄙视链呢?所以,我又一次的认真思考,为什么手机游戏和传统游戏会有如此之深的割裂感。

 

仅以我而言,我对游戏的热爱,其实从本质上来说,是对一个好的故事的喜爱,我就是一个非常典型的剧情党。剧情出色的比较有代表性的游戏有:《合金装备》系列(合金装备天下第一),《最终幻想》系列,《生化危机》系列,《魔兽争霸》(魔兽世界)系列,这些游戏进过一代一代的进化和迭代,发展出了完整的世界观,故事背景,人物塑造,整个游戏世界有着一股浓浓的厚重感,当玩家们进入这个游戏就像是在亲身参与一个史诗般故事的进程,那种代入感非常强烈,让你心心念念,欲罢不能。以至于像我这样的剧情党,看不懂剧情的游戏,基本上不碰。但是手机游戏是由于容量或者屏幕的限制,无法诞生出剧情优秀的游戏吗?我觉得当然不是,近年来大卖的一些像素风的独立游戏很好的证明了,画质并不出色、体量不大的游戏同样可以做的非常出彩。

 

 

游戏的操作感同样非常重要,我曾经认为,手机的触摸屏一定会阻碍手机游戏的发展,因为我极度不喜欢搓玻璃的感觉,还是手柄上的实体按键按起来更加舒适。但是,我看了很多年轻人玩手机游戏时,在玻璃上的操作仍然丝滑流畅有光泽,可能并不是所有人都不喜欢触摸按键的操作吧。但是触摸屏的按键多多少少会遮挡游戏画面,并且一些复杂的操作在手机屏幕上完成可能会比较困难,我完全无法想象如何在手机上搓出八神庵的大绝招啊。

 

 

其实以上的这些技术问题都是可以解决的,并不那么误解,那么复杂的是什么?我曾经最讨厌的手游类型,就是那犹如辅助残疾人的新手指引系统,和所谓的自动寻路系统,随便点点手指,就能看到自己的角色的战力不断的上涨,秒杀怪物,一身橙装,玩家这么轻松的,毫无意义的得到了不停上涨的数值,那么玩家自己还能做什么呢?充钱啊!氪金啊!其实我不反对氪金,游戏做出来是有成本的,成本往往还很高,收回成本乃至盈利都是天经地义的事情。但是如此粗制滥造,不断回炉换皮,不断重新上架,不断诱导玩家充值氪金的游戏,就有些不太讲究了。偏偏这种游戏在一个时期以内不断涌现。那么我们有理想有抱负的游戏制作人都去哪了?他们为什么要不断的制作这些换皮坑钱粗制滥造的游戏呢?答案当然是,钱闹的。资本看中了游戏这块大蛋糕,但是由于资本的逐利性,大量资本的投入就会要求快速的收回成本和大量的盈利,所以在一段时间之内产出了相当多的同质化严重的低端手游。同时,收割了一波又一波玩家的真金白银。

 

但是这种操作同样也伤害了整个手游市场,毕竟每个玩家都不想当韭菜被一波一波的收割。其实资本进入游戏市场并不是坏事,现在的游戏市场想仅凭个人或者一个小工作室就做出一款叫好又叫座的游戏越来越难,资本的进入能让越来越多的优秀游戏人才做出自己心目中理想的游戏。手游不同于主机游戏和电脑游戏,收费方式多以氪金为主,相对于传统的买断制,氪金对于玩家来说初期体验游戏的成本更低,付费也更加灵活,其实是一个不错的付费机制。对于游戏的作者或者运营平台来说,氪金的收入可以使平台源源不断的获得收入,这些收入又可以投入既有游戏的升级和新游戏的研发,是一个良性的互动,但是如何平衡游戏的氪金与游戏整体的体验,就给游戏制作团队提出了一个比较高的要求。

比较令人欣喜的是,最近我突然发现,国产手游的质量已经取得了长足的进步。也许是得益于手机性能的提升,也许是手机游戏制作者们始终没有放弃对于优秀游戏的追求,也许是资本市场也意识到了制作粗制滥造的手游终究是没有出路的,国产手游的质量开始越来越向着主机游戏的素质靠近。我最近就沉迷了好几款国产手游,他们从剧情故事,操作体验,画面表现,核心玩法上越来越能吸引我的目光,我256G的手机内存中终于也有了几款能常驻的国产手游。其实国内并不缺优秀的游戏制作团队,更不缺大手笔的资本投入,但是不得不承认我们国家的整体游戏制作水平和日本及欧美有着不小的差距,这当然和国内特定的市场环境有着必然的联系,和整个社会的舆论导向有关系,也和玩家群体间有着20年的认知断层有着很大的关系(2000年实施的游戏机禁令),但是即使这样,近年来我们的手游产业从数量到质量到受玩家欢迎的程度都在以一个可喜的数字不断上升,非常的令人振奋。

也许在一个不远的将来,我能在每天的静谧时光中,掏出手机,沉浸在一个宏大的世界中,打怪升级救公主,展开一场史诗般的精彩刺激的冒险,我觉得这个梦想,很快就能实现了。

 

 

 

 

 

 

个人愚见,如有谬误,还请指正

 

充满游戏君

2021年6月9 日

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