要说起让玩家们意难平的主机游戏,那么莎木系列绝对应该榜上有名。
1998年,世嘉为了挽回自家的土星游戏主机在和索尼playstation的竞争中落败的局面,憋了一个大招,发售了号称是世界第一款128位游戏主机,dreamcast,试图在新的主机平台上打个漂亮的翻身仗。而莎木1,横须贺之章,就是世嘉憋出的大招中的大招。传说莎木1的开发费用,就足足花费了70亿日元之巨,这种经费的燃烧程度,即使放到现在,也堪称是天文数字,何况是在上个世纪的90年呢。天才般的游戏制作人铃木裕,决心开发出一款划时代的伟大作品,而这部作品的核心就是,真实。
1999年,开发了将近4年之久的莎木1横须贺之章,终于赶在新世纪到来之前问世了,在玩家们的欢呼声中,莎木1发售的首周就达成了260000份的销量。而当年还是个毛头小子的我,却只能在各种游戏杂志的介绍中,意淫着莎木1到底是怎样的一部划时代的作品。然而想要一睹莎木的真容,毕竟是不容易的,自己拥有一台DC主机?简直就如同痴人说梦一般。而在那个资讯远不如现在发达的年代,想知道哪里的电脑室里有DC主机可以玩,也是相当坎坷的,终于,在几乎跑遍了全城的电脑室后,我终于在某个昏暗的民房中,第一次得以窥见DC主机的样貌,也第一次见识到了莎木的真容。
我就这么站在手拿DC手柄的大佬身后,痴迷的看了两个小时,看着他喂猫,看着他玩扭蛋机,看着他喝可乐,看着他去游戏厅里打街机,有一说一,能在游戏里打街机,而且是好几部完整的街机游戏这一点,给我幼小心灵带来的冲击,绝对是震撼性的。
然而震撼也就到此为止了,杂志里介绍的武术招式呢?华丽的战斗场景呢?紧张刺激的QTE呢?通通都没看到,两个小时,一场战斗都没碰到,这不禁让我感到疑惑,这真的是一个动作游戏吗?疑惑归疑惑,我与莎木的第一次亲密接触,就这样戛然而止了,而DC主机和莎木的命运,也迅速的急转直下,DC在和PS2主机竞争中逐渐力不从心,虽然莎木系列已然成为了DC主机上销量最高的游戏,但是过高的开发费用,注定了莎木收回成本都成问题,DC和莎木的失败已成定局,直到2001年,世嘉黯然的退出了家用游戏主机市场。
莎木系列传说中原本计划的16章剧情,也在2代的香港之章之后,画上了一个谁都不愿看到的休止符。
之后的十几年的时间里,关于莎木的各种讨论,一直在网上不断的进行着,对于莎木的评价,也越来越两极分化,特别是被玩家们称为生活模拟器的莎木1代,节奏慢,战斗少,成了被吐槽最多的地方,然而如果换个角度去理解莎木1,那些有着不同生活轨迹的NPC,可以打通的电话号码,全程的语音对话,卡的非常紧的时间系统,和时间相对应的昼夜更替系统,符合季节的天气变化系统等等,这些所有的细节,无时无刻不在向玩家们透露着铃木裕对莎木的开发理念,真实。芭月凉在横须贺的每一天都像是生活在一个真实的世界。但是问题就在于,也许过了一天操蛋生活的玩家们,并不想再去游戏中过另一个操蛋的真实世界,这也许就是问题所在吧。这种情况在莎木2中得到了很大程度的改善,莎木2的节奏明显变快,战斗场景也明显增多,爽快度大大的提升,变得越来越像个动作游戏了。
虽然对于莎木的评价不够统一,但是对于莎木的剧情,玩家们却颇为一致的给出了很高的评价,感动这个词频繁的出现在讨论莎木剧情的帖子中,也许这种感动,掺杂着对于世嘉DC主机失败的惋惜,或者是莎木系列没能讲完故事的纠结,又或者是对于自己曾经年少时的种种追忆,正是这种复杂的感情,才导致了对于莎木系列的意难平吧。
时间来到了2018年,世嘉终于也加入了炒冷饭的行列,在多平台上发布了莎木1+2HD版,虽然名为HD版,但是最高的分辨率只有1080P,画面也是满屏的狗牙,唯一能让国内玩家感到欣慰的,就属原生支持了简体中文和繁体中文了这一点了吧。这种质量的HD版,自然不能让玩家们感到满意,所以各方大佬开始自己动手制作高清纹理包来提升游戏的画质,但是各种纹理包的版本和内容非常的繁杂,使用起来也很不方便。我的好友,大佬传成君,找遍了全网,整合并且修改出了更加易于使用的高清纹理包。
传成君大家熟悉吧,就是制作了《最终幻想8 RE 高清计划》的那位大佬。兄弟们看看这个使用说明,纹理包把原来4:3的过场动画全部变成了更符合现代显示器的宽屏比例,修改了大量原来模糊不清的画面,替换了很多场景的材质,现在的效果玩起来才更像一个真正的HD版。
使用的方法也很简单,只需要把纹理包解压之后,覆盖原来正版游戏中的同名文件夹即可。关于操作方式,墙裂建议兄弟们用手柄游玩,更加符合现代游戏的操作手感。感谢大佬传成君给我们整合的莎木1代的高清纹理包,而且莎木2的高清纹理包也在紧张的制作中,很快就会跟大家见面了。
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