如果要评选蓝星上最受玩家们欢迎的游戏,那么《精灵宝可梦》绝对能被列为热门候选作品之一,从1996年第一代宝可梦游戏和大家见面以来,这个已经历经了20多年的游戏系列,到现在仍然受到全世界宝可梦粉丝们的持续追捧。
兄弟们大家好,我是专注于怀旧游戏的UP主,充满游戏君。要说起宝可梦,那不得不提宝可梦之父,田尻智。1989年,那时候还不是很出名的游戏制作人田尻智,结合自己少年时在田间地头捕捉,饲养各种奇特昆虫的经历,决定制作一款结合收集、培育、交换、对战等多种要素的游戏作品,项目名称为《Capsule Monster》,然而长达6年多的开发周期,差点把田尻智给拖破产,最终在任天堂的技术支持下,1996年2月,第一代宝可梦游戏作品,《精灵宝可梦红/绿》,终于在任天堂gameboy掌机平台上发售了。
但是,这部命运多舛的作品,却被当时的权威游戏杂志《Fami通》,却只给出了29分(满分40分)的低分评价,甚至在任天堂内部,也并不看好这部作品,认为《精灵宝可梦红/绿》只能算作是三流的游戏作品。然而,事情很快就迎来了转机,由于《精灵宝可梦红/绿》在制作之初,就决定利用gameboy的数据传输功能来进行玩家间的宝可梦传输,如果想要实现宝可梦全收集的图鉴,就必须要和小伙伴进行交换才能入手全部宝可梦,这真是一个天才的设定。曾经没什么人购买的gameboy数据传输线的销量,开始节节攀升,而宝可梦交换和宝可梦对战,则成为了当时非常时髦的社交方式,和朋友们一起玩《精灵宝可梦》游戏,逐渐成为了一种热潮,继而席卷了整个日本游戏市场。
田尻智和任天堂又趁热打铁,在1996年的10月推出了补充资料片,《精灵宝可梦 蓝》,最终初代的《精灵宝可梦 红绿蓝》三部作品,取得了2300万份的傲人销量。也就是从那时候起,每个世代推出主体内容相似,而在宝可梦的数量和种类上有细微差别的不同版本这一设定,成为了之后宝可梦系列游戏的惯例。任天堂也趁着这股热潮,推出了一系列游戏、漫画、动画、书籍、对战卡片及周边产品,同样大受欢迎。
1998年,《精灵宝可梦》进入了美国市场,也迅速掀起了一股宝可梦热潮。而随着当时还叫《宠物小精灵》的宝可梦动画的引进,宝可梦也开始在国内风靡起来,我也是在那时候,认识了小智,认识了比卡丘。
虽然我早就见过gameboy掌机,但是当我第一次亲眼看见两个小伙伴,人手一台gameboy,插上连接线开始传输宝可梦的时候,还是差点把我的CPU干冒烟了,这是什么高科技产物啊。
也就是从那时起,我身边就有了很多因为找不到人联机而无法达成宝可梦全收集,满脸怨念的小伙伴。初代作品中的第一世代的151种宝可梦,成为了某些人日思夜想而又不可得的宝贝。1999年11月,《精灵宝可梦 金银》在新平台GBC掌机上发售了,2002年又发布了《精灵宝可梦 水晶》,第二世代的宝可梦总数量从初代的151种增加到了251种,还是要通过玩家之间的传输交换才能达成全收集的图鉴。当时的某些钞能力玩家甚至不惜花重金自己购买2台掌机和不同版本的游戏,自己跟自己传输来实现图鉴全收集,真是土豪中的土豪啊。
自此以后,每一部任天堂主机或者掌机的发售都伴随着新的宝可梦游戏的诞生,宝可梦的总数量也在不断的增加,GBA平台上的第三世代,《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》和《精灵宝可梦 绿宝石》,宝可梦的总数量达到了386种
NDS平台的第四世代,《精灵宝可梦 钻石·珍珠》和《精灵宝可梦 白金》,宝可梦的总数量已经达到了493种同样是NDS平台的第五世代,在《精灵宝可梦 黑·白》和《精灵宝可梦 黑2·白2》中,宝可梦的总数量达到了649种。
在支持裸眼3d显示的3DS平台上,第六世代的《精灵宝可梦 X·Y》和《精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石》,宝可梦的总数量达到了721种,第七世代的《精灵宝可梦 太阳/月亮》和《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》,宝可梦总数809种.
一直到老任最新的Switch主机平台,第八世代的《宝可梦 剑盾》,宝可梦的总数量已经达到了898种。
除了正传系列的精灵宝可梦游戏之外,任天堂还推出了大量外传和衍生性质的宝可梦作品,如果你也是一个想全方位了解宝可梦历史和其背后精彩故事的玩家,那么我向兄弟们推荐这本由人民邮电出版社出版的《宝可梦视觉艺术史》。
这本书印刷非常精美,全书231页,采用胶版纸全彩印刷。书中不仅详细记载了每一个世代所有的宝可梦图鉴,还用大量的篇幅介绍了诸如田尻智极其团队在开发初代作品时,游戏的开发理念,创作灵感,以及如何客服了重重困难才让宝可梦与玩家们见面的这种游戏背后制作者的故事,这对我这种喜欢游戏考古的玩家非常有吸引力。
当然不仅仅包括游戏,书中还对宝可梦的动画,电影,甚至音乐都做了生动有趣的介绍,可以说是一部包含了大量宝可梦知识的百科全书。
书中还附赠了第一世代全部151种宝可梦的全彩图鉴海报,当年没集齐初代宝可梦的小伙伴,打开这个海报,怨念应该会消散大半了吧。