要说起侍魂系列游戏,那相信兄弟们想到的应该都是格斗类型的街机游戏,但是实际上侍魂系列曾经推出过一款rpg类型的作品,《真说侍魂武士道列传》。
兄弟们大家好,我是专注于怀旧游戏的up主,充满游戏君。上世纪90年代,snk的侍魂格斗游戏系列取得了巨大的成功,所以snk觉得属于自己的时代终于来临了,试图通过格斗+rpg跨界融合的方式,开辟新的游戏市场。1997年,snk在自家的主机平台neocd上,推出了《真说侍魂武士道列传》。
这部作品的剧情分为两个部分,邪天降临之章和妖花恸哭之章,在侍魂系列的世界观基础上结合了日本江户时代的传说,配合浮世绘风格场景,通过高饱和色彩与粗犷线条强化癫狂的暴力美学,说人话就是,剧情尚可,画面超绝,兄弟们看我加上以前大屁股电视上的crt滤镜,是不是怀旧风一下就拉满了。
除了画面之外,《真说侍魂武士道列传》的战斗系统也必须得说一说,在游戏的设置菜单里,可以选择和格斗游戏一样的搓招模式,或者是选择传统rpg游戏的选择出招模式,所以,不管你是硬核的格斗游戏高手还是喜欢rpg的战斗模式,这两种战斗方式都能满足你的喜好,这种设定在当时绝对是一个开创性的尝试.
但是,一说但是准没好事,受限于1997的年技术条件,和自家主机平台的拉跨,NEOCD版的真说侍魂武士道列传,场景切换的读盘时间,竟然需要令人发指的15秒之久,这绝对是让玩家们灾难级的游戏感受,被当时的游戏媒体讽刺为幻灯片式的RPG游戏,所以snk后来不得不把这部作品移植到了市场占有量更高的索尼PS1和土星平台上.
但是NEOCD的原版由于采用了动态像素演出和浮世绘风格场景,游戏画面与音乐表现更加的突出,而且还包含了独占角色绯雨闲丸及SNK全明星客串,并预留未启用的第三章地图,这些都是NEOCD原版《真说侍魂武士道列传》的优点,最最最重要的是,兄弟们肯定已经发现了,这个版本已经被汉化了,作为一部rpg游戏,能看懂剧情实在是太重要了,这就是sggg汉化组最近发布的NEOCD版《真说侍魂武士道列传》简体中文汉化公测版,虽说是公测版,但是正常通关已经完全没有问题.
而且,用全能模拟器模拟这个游戏,令人发指的游戏读盘时间也已经被完全优化,实现了秒级切换场景,体验感直接拉满,我昨天开始测试游戏,没想到直接沉迷,玩了整整一个下午,真是莫名的好玩啊,不管你是用电脑游玩还是用手机来玩耍,都是一个不错的体验,感谢sggg汉化组的大佬们给我们带来如此经典的汉化游戏.
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