说起FC游戏,那么《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》这些游戏,怀旧玩家们往往听一下BGM就知道打到了第几关。
而说到恐怖游戏,很多兄弟们也许和我一样,是从PS1主机上的《生化危机》系列,才开始接触恐怖游戏这个题材的,但是实际上,早在我连小学还没上的1989年,FC游戏机上就曾经推出过一款被誉为“生存恐怖”游戏开山鼻祖的作品,《甜蜜之家》。
兄弟们大家好,我是专注于怀旧游戏的UP主,充满游戏君。1989年1月,一部由日本著名导演黑泽清执导的恐怖电影《甜蜜之家》在日本上映,短时间内就取得了不错的票房成绩.
而彼时正值任天堂FC在全球范围内如日中天的时期,卡婊(Capcom)作为重要的第三方游戏开发商,在当时已经凭借《洛克人》、《1942》等作品取得了巨大的成功,成功这东西可是会上瘾的,所以卡婊的决策层就渴望在更多的游戏类型上进行探索和突破。根据电影改编游戏,在当时是一种常见的商业操作模式,所以,卡婊就决定对电影《甜蜜之家》进行改编,制作一款恐怖游戏。
FC主机那点可怜的机能大家心里都有数,所以要想制作一款真正的恐怖游戏就成为了一个巨大的挑战。逼真的画面和音效在那时候是想都不要想的事情,所以就必须从游戏的机制和氛围的营造上入手。卡婊的制作团队在这个项目上展现出了惊人的创造力,他们从一开始就决定,不能做一款将电影剧情复述一遍了事的简单的动作游戏.
而是要基于电影的核心概念,创造出一款令人不安、充满焦虑、时刻紧张,同时又让人欲罢不能的恐怖游戏。制作团队创造性的开发出了比如有限的物品栏、角色会永久死亡、稀缺资源管理等等极具压迫感的创新玩法,这些创新的“限制”玩法后来都成了生存恐怖游戏的核心魅力, 三上真司也深受《甜蜜之家》项目影响,你就说这个开门画面,和《生化危机》一样不一样吧,所以说如果没有《甜蜜之家》,很可能就没有深受广大玩家喜爱的《生化危机》系列了。
《甜蜜之家》的故事围绕一支纪录片摄制组展开。他们为了寻找一位失踪的著名画家的壁画,进入了一座位于荒郊野岭中的阴森宅邸——弗莱迪公馆。
然而就在摄制组前脚刚刚踏进大门不久,公馆的大门就在一股神秘力量的袭扰下轰然倒塌了,摄制组的导演、编剧、摄影、助手和女演员一共五名成员,就被活生生的困在了公馆里,这剧情我熟啊,《生化危机1》的故事也是发生在一个洋馆里。很快,被困的悲催五人组就发现,这座公馆被画家的亡妻—也就是一位因丧子之痛而精神失常、最终悲惨死去的贵妇,玛利亚的怨灵所诅咒。玩家需要操控这五名角色,在探索公馆秘密、寻找逃生之路的同时,揭开这个家族背后血腥而悲伤的真相。所以啊兄弟们,不熟悉的地方千万不要随便进去哦,很危险滴。
游戏开始的时候,悲催五人组每个角色的身上都带着一个关键道具,比如和夫带着能烧断绳索的打火机,秋子身上有可以恢复异常状态的药箱,而田口作为摄影师当然带着吃饭的家伙摄像机,明日香身上有可以吸掉玻璃和壁画上灰尘的吸尘器,而惠美的身上则有可以打开很多扇门的神奇钥匙,玩家们要根据不同的谜题,切换不同的角色,使用不同的道具来推进剧情向前发展。
《甜蜜之家》作为一款FC上的恐怖游戏,虽然只能显示像素画风,但是在场景的描绘上却出奇的细致,制作出了血迹、尸体、刑具等在当时看来非常大胆的恐怖元素。配合着诡异的背景音乐、突如其来的敲门声、尖叫声等音效、以及战斗时的心跳声,这些元素都成功营造了一个让人压抑不安的游戏氛围。最革命性的设计是角色的永久死亡机制,一旦角色被怪物杀死或掉进陷阱而饮恨,不仅人没了,而且他身上携带的关键道具也会丢失,而最终通关的幸存者数量就会产生不同的结局,这就是在当时相当先进并影响至今的多结局系统。游戏中对损失角色损失关键道具的恐惧极大地增强了游戏的紧张感,我在试玩的时候经常是紧张的满手都是汗,但是越紧张越想玩,完全的欲罢不能。真没想到一个36年前的,FC上的恐怖游戏竟然能让我如此的爱不释手。
可惜的是,这个制作精良的《甜蜜之家》,却仅仅只在日本发售过,从未推出过其他语言其他区域的海外版本,这大大限制了《甜蜜之家》这部经典生存恐怖游戏的全球影响力,也是玩家们的一大遗憾。但是,这个遗憾,对于国内玩家们来说,已经到此为止了。由图中的这些大佬们历时10年接力汉化成功的FC《甜蜜之家》简体中文汉化版终于和我们见面了,让我们能在母语的环境中体验这部生存恐怖游戏的始祖之作,真是一件让人幸福感爆棚的事情啊,感谢所有汉化组的大佬们,你们辛苦了.
那么兄弟们,准备好进入这个紧张刺激的恐怖洋馆之中解开所有的迷题了吗?好吧兄弟们,我是专注于怀旧游戏的UP主,充满游戏君,欢迎关注我,我会持续给大家带来意想不到的好东西,感谢观看,咱们下期再见,拜拜。
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