前篇说到我终于得到了高大上的《重装机兵》卡带,回到家我就迫不及待拿出已经吃灰很久的小霸王学习机,编程什么的,都不中要了,我只需要手柄。
其乐无穷小霸王
激动人心的标题画面伴随着激昂的音乐缓缓飘出,就是他了,我终于可以在家里无所顾忌的享受RPG大作,不用考虑口袋里还有多少钱,不用排队等机器,不用忍受包机房恶劣的环境,幸福!
卡带包装盒里附赠了一个小册子,里面有新手村的攻略,一直指导着我找到第一辆坦克,在那个咨询非常不发达的年达,这本小册子简直是太有用了。那时候可不像今天这样,手机度娘一下,海量资讯就会扑面涌来,要不是当时有那本小册子,估计我一天也不知道去哪里找到第一辆坦克吧。
收集坦克欲罢不能
《重装机兵》之所以吸引我,一大原因就是背景非常的新颖。世界人和机器大战后的废墟世界,用现在的话说就是末日风,荒芜的大地上到处游荡者凶残的怪物和杀人不眨眼的邪恶团体,人类只有竭尽全力和他们抗争才能勉强生存下来。而这一切的罪魁祸首是一部叫做诺言的超级计算机,这些资讯都是随着游戏的一步一步推进,慢慢的从各种NPC那里得知。这种风格一下子就抓住了我的心,很有代入感,作为一个末世的猎人,我有责任带领一支强大的队伍,消灭邪恶的诺亚,拯救人类文明于水火啊。《重装机兵》吸引我的另一个方面就是他不是一个一个的线性任务去完成,你知道在某个地方有个赏金首(杀掉赏金首会有金钱的奖励),但是即使你不去杀这个赏金首也不会对游戏造成什么影响,你可以开着一开始的战车最终打败诺亚,但是要是像得到赏金首的战车,得到赏金首的装备得到大量的奖励金钱,你自然是要杀掉他才能到手的,这就推动着你不断的去猎杀特么,真的是重赏之下必有勇夫。
奖励丰厚的赏金首
罪魁祸首“诺亚”
游戏还有一个恶搞的地方是让我目瞪口呆的,主角一开始是要成为猎人被父亲呵斥,而被赶出家门开始冒险的,就算是刚出家门,再回头进门,跟父亲对话,选择放弃成为猎人隐退,父亲就会大家赞赏,然后开始播放片尾字幕,是的,5秒钟就可以通关,任何时候只要跟父亲对话选择隐退都会直接通关游戏,这......。
就算是最终打败了诺亚,人类也最终没有改变,玩家还是能继续玩下去,世界没有任何变化,只有回家选择隐退才能最终结束游戏,是的,这就是那时候的自由度。
我的整个暑假都行驶在荒芜的末日世界中,每天早上老爸老妈上班出门的声音就是我开始战斗的号角,父母下班之前我再把一切都恢复原样,晚上就把第二天的学习任务全都完成,我可不会浪费时间在学习上(哭)。我的一个兄弟,也是RPG是死忠,他每天步行到我家,和我一起驰骋沙漠,纵横洞穴,那个感觉,真的是找不回来了。
在暑假结束前的一个礼拜,我终于干掉了诺亚,选择了隐退结束了整个游戏。我的另一个兄弟骑车来到我家,像我借《重装机兵》玩,其实我是十万个不愿意的,但是那时候还是孩子的我,非常的要面子,不好意思拒绝他,因为平时的关系也真的不错,在递给他卡带的时候,我隐隐觉得我不会再见到这盘神卡了,事实证明,我的预感超级准确的。我的这位兄弟因为沉迷废土世界,他的老爸忍无可忍,除了痛打他一顿之外,还咋了他的FC主机,我的《重装机兵》也没能幸免,成了一堆电子零件。虽然最后他赔了我一盘《第二次机器人大战》以示歉意,但是我真的好想再找回我的那盘《重装机兵》中文版。
几年前,我还偶然翻出了那本小册子攻略,如今因为搬家,它也最终不知所踪了。
你以为我和《重装机兵》的故事就完结了?不,没有,直到10几年后,又是一个偶然,我和这个系列再续前缘,下篇再说吧。
短暂的告别
待续......
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