最近switch上的各种模拟器迎来了爆发期,兄弟们日盼夜盼的Ps2模拟器也终于登录了switch原生系统,截至到我制作这个视频的时候,已经有2个独立的ps2模拟器发布,一个是兄弟们非常熟悉的aethersx2,也就是红以太,另一个是比较新锐但是功能还比较单一的armsx2。
经过对比,我个人觉得红以太在现阶段,各个方面的表现都优于armsx2,而且红以太的最新1.2.2版中,加入了一个非常黑科技、非常玄幻的插帧功能,据说能大幅度的提升switch运行ps2游戏的流畅度,所以咱们就针对红以太的1.2.2版,来个游戏大测试吧。鉴于switch孱弱的性能,游戏测试中统一把switch超频为CPU 1785 gpu 921 内存 1600,分辨率都统一设置为2倍也就是720P来运行。那么,游戏大测试,开始吧。
首先出场的选手是ps2上非常有代表性的《战神1》,一开始,先采用红以太的默认配置开始游戏,720P的画质,在switch上已经完全可以接受,但是~这个幻灯片一样的帧数,真的不是开玩笑吗?
兄弟们,先别急着划走,ps2游戏要想运行的流畅,针对单个游戏的调教是非常关键的,所以,在把cpu时钟缩放和cpu周期跳过进行一些调整,并且打开插帧功能之后,有趣的事情就发生了,游戏帧数开始大幅度提升,不管是在游戏的开场杂兵比较多、战斗比较激烈的场景,还是单挑boss、场景比较宏大的战斗,包括所有QTE在内的操作,都可以流畅而且正常的完成,哎哟,这可有点出乎我的意料了,这种帧数几乎可以完全正常的进行游戏了,这一玩我就玩了好几个小时,看来战神1的测试还是基本成功的。
那么第二位出场的选手,自然就是《战神2》了,作为战神系列的第二部作品,在战斗的激烈程度和宏大的场景上,都比1代有了很大的提升,所以模拟起来的压力应该也比1代更大,但是,经过一定的调教之后,仍然能达到一个不错的帧数,比如游戏开场被巨量杂兵围攻的场景,需要渲染的敌人数量非常多,奎爷自身施放的各种华丽又骚气的连续技和魔法也会占用GPU和CPU的算力,能达到这种效果,我还是挺惊讶的.
包括游戏进行到单挑雅典娜附身的巨大雕像的场景,仍然能相对流畅的进行战斗,同样包括qte在内的操作都能相对丝滑的完成,这很不错啊。缺点就是,战神2在其他平台的模拟器上容易出现的重影现象在红以太上同样不能幸免,在经过设置之后还是不能完全消除,但是瑕不掩瑜,看来战神2的模拟也能算是基本上成功了。
那么第三个咱们来试试战斗超爽又搞笑幽默的动作游戏,《神之手》,这部作品的运行情况就比较令人欣喜了,完全没有进行任何的调整,直接采用红以太模拟器的默认设置运行,几乎就能达到满速的运行效果,只是偶尔会出现一些轻微的卡顿。
如果再调整一下时钟周期跳过,那流畅度又会有进一步的提升,只是对我我来说,这个游戏似乎稍微有些难度啊,所以毫无疑问的,《神之手》的测试是成功的。
那么第四位出场的选手就轮到拥有众多粉丝的《实况足球8》王涛解说版了,虽然在游戏标题画面的时候,会有些许的卡顿,但是在调教了跳帧和CPU时钟频率之后再正式进入比赛,除了解说的音频会偶尔发生几句卡顿之外,游戏整体的运行速度还是可以满足在绿茵场上的各种激烈对抗,看来《实况足球8》王涛解说版的测试也算是成功的。
第五位出场的选手仍然是超多兄弟们喜欢玩的《奥丁领域》,不得不说奥丁领域作为一部2D游戏,它的画面确实是超级漂亮,在switch上用720P运行,和原生游戏有得一拼了,在完全采用模拟器的默认配置下运行,不管是剧情、对话、战斗还是声音等等各方面的表现,基本上都是完全满速的状态,运行的非常丝滑,如果所有的游戏都能运行成这种状态,那该多好啊。
兄弟们看到这里是不是对switch 模拟PS2游戏已经有了很大的信心了,别急,一盆冷水这就来了,在测试拥有超多的粉丝《机战OG》的时候,我自信满满的觉得,这部作品需要用到3D渲染的部分不多,测试起来肯定会运行的非常流畅,刚进入游戏,在宇宙中战斗的场景如行云流水般的丝滑,但是非常奇怪的是,在游戏进行到第二关的对话界面的时候,明明没有什么大的场景在渲染,游戏的整体运行速度却直线下降,从基本满速的59帧,下降到38帧左右,声音也卡顿起来,但是只要进入战斗画面,整体的运行速度又会直线飙升到基本满速,搞得我一头雾水,尝试了各种设置,都没办法解决这种奇怪的卡顿,虽然也能顶着卡顿坚持玩下去,但是游戏的感受大打折扣,所以,我只能把《机战OG》判定为测试不成功了。
再接下来的测试都是基本上让人失望的,比如PS2大作《旺达与巨像》,在经过各种调教之后,仍然还是能感受到相当明显的卡顿,我顶着压力干掉了第一个巨像,实在没有玩下去的动力了。
而赛车类大作《GT赛车4》,在标题界面的时候就有明显的卡顿,而进入游戏之后,不论如何调教都只能维持在30多帧的水平,完全无法享受开车的乐趣。
除了以上这些问题之外,红以太还有很多不足,比如即时存档要等很长时间,游戏中不能调整分辨率,插帧功能有时候会有反效果等等,但是,但是啊兄弟们,这还只是红以太模拟器非常早期的版本,虽然现阶段看问题很多,但是如果开发者能够一直更新优化下去,我觉得还是值得继续期待的,大家觉得呢,欢迎留言讨论。好吧兄弟们,我是专注于怀旧游戏的UP主,充满游戏君,感谢观看,咱们下期再见,拜拜!
















