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在手机上玩《刀剑封魔录》是一种什么样的体验-国产ARPG游戏的巅峰

Hello亲爱的兄弟们,这个游戏老玩家们都知道吧,又一款相当经典的国产单机游戏,《刀剑封魔录》。

当年我在网吧里第一次见到有大佬在玩这游戏的时候,我还相当的嗤之以鼻。这灰暗的画面,粗糙的画风,僵硬的动作,超级模仿暗黑2的界面,可能又是哪个无良的游戏公司骗钱的作品吧,但是当我看到大佬开始打怪的时候,这种感觉,为什么……这么爽!小怪们被华丽的连招成片的击倒是怎么回事,体型硕大的boss被连招定住毫无还手之力又是怎么回事,大佬行云流水般的操作把我看的一愣一愣的,所以,我也迫不及待的找机器进入了这个被我看不起的《刀剑封魔录》。

事实证明我确实是草率了,这个一眼看上去就是arpg游戏的躯壳之下,竟然伪装着一个动作游戏的灵魂。防御、硬直、浮空、击倒、断肢、投技这些在格斗游戏中经常见到的元素,被完美的融合在了《刀剑封魔录》中,既然是动作游戏,那肯定需要搓招对吧,摇杆搓招的我见过,手柄搓招的我见过,键盘搓招的咱也见过,但是,能用鼠标搓出各种招式的游戏,我还是头一回遇见。

单一的招式用起来始终单调,所以《刀剑封魔录》里,就添加了自定义编辑连招的功能,这就让广大玩家有了充分发挥想象力的空间了,如何能最大化的输出攻击,怎么样才能让boss尽可能多的被连招攻击而不被击倒就成了小伙伴们竞相研究的课题。

再加上宝石镶嵌系统和药物炼制系统的加持,我和我的小伙伴们就这么沉迷在《刀剑封魔录》的世界里无法自拔,谁能想到这个让人欲罢不能的游戏,是一个只有十几个人的团队用短短的十个月做出来的呢。

2002年11月,这部由像素软件开发制作的《刀剑封魔录》正式发行,尽管游戏上市后本身的口碑很好,但是正版游戏的销量,全球只有20万套,2002年的那个市场环境,老玩家们都懂得对吧,游戏做好了,钱却没赚到的结果差点导致像素软件关门大吉。但是像素软件坚持了下来,2003年7月,资料片《刀剑封魔录 上古传说》发售,这次同样是获得了玩家们的一致好评,也同样的,没赚到钱。没办法,日子还得过,像素软件最终凭借着网络游戏才站稳了脚跟。


那么安卓手机上专门运行经典电脑游戏的Exagear模拟器对《刀剑封魔录》系列的支持怎么样呢?其实运行这两部作品并不难,有难度的是要怎么操控好这2部游戏,既然是鼠标搓招,那鼠标的左键,右键和键盘的快捷键都得用到对吧,这就有点难度了,但是经过一番寻找,我竟然找到了Exagear模拟器运行《刀剑封魔录》系列的专用版,其中自带的cp14操作方式把需要用到的快捷键已经全部列出,鼠标的左键就是直接点击,右边的这个圆圈就是模拟鼠标的右键,熟练了之后操控起来还是挺流畅的,不知道这个专业版的作者是哪位大佬,感谢他制作出了如此顺手的版本。当然了,如果能有一个蓝牙鼠标,那么操作会更加的舒服。

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