上一期给兄弟们分享了温拉托模拟器最新更新的2.0版本,而且在此基础上测试了一下《仙剑奇侠传5》的运行情况,总体还是挺流畅的对吧。
既然仙剑5已经运行起来了,那仙剑5前传必须也要安排上,所以我就趁热打铁的开始了测试。经过一番并不算很复杂,但是很费时间的折腾,仙剑5前传也愉快在我的手机上跑了起来。我的手机配置是骁龙870的处理器,12+256的存储,使用的温拉托版本仍然是阿飞大佬10月15日发布的2.0.2汉化修改版。温拉托模拟器天然对骁龙处理器的手机支持的更好,T+Z的驱动方式对3D游戏支持的不错,天玑处理器就差了点,用virGL的驱动也能运行部分游戏,但是效果不如骁龙处理器,麒麟芯片因为没有对应的驱动支持,所以现在基本不能运行游戏。
虽然仙剑5前传和仙剑5正传猛的看起来挺像的,但是在实机的运行当中,还是有区别的。我本来是想直接套用仙剑5的设置来运行仙剑5前传,但是我发现在仙剑5中运行流畅的dxvk2.3.1渲染方式在仙剑5前传中的表现并不那么尽如人意,经常出现帧数很低而且卡顿的现象,一度让我非常苦恼,经过长时间的测试我意外的发现,不用dxvk渲染方式,直接使用默认的D3D渲染进行游戏,效果竟然意外的要好的多,稳定性和帧数都有很大的提升。
在采用默认的D3D渲染之后,野外跑路和战斗场景的帧数都能维持在30帧以上,剧情时在简单的场景中帧数能达到60帧左右,在比较复杂的场景,比如城市里的帧数就惨了点,只能维持在20帧左右,但是仍然在基本能玩的范围之内。用一帧能玩,二帧流畅,三帧电竞的标准来看,已然称得上是纵享丝滑了。这个模拟器就是这样,不同的游戏可能会需要不同的设置方法,所以要找到一个合适的设置,要不断的测试,确实比较费时间。
另外的不同来自于操作方式,由于仙剑5前传取消了仙剑5中的自动视角,而全部采用了按住鼠标右键来旋转视角的操作方式,一开始我添加了一个鼠标右键,用按住鼠标右键再拖动屏幕的方法来手动调整视角,这种方式有点麻烦不说,还相当的不精准,让我很是恼火。后来我灵机一动,在右边又添加了一个十字按键来模拟鼠标的上下左右移动,这样就能方便又精准的控制视角的移动了,真是聪明如我啊。这个键盘布局我会给大家分享出来,兄弟们只要导入一下就能直接使用了。虽然仙剑5正传的评价争议很大,而且多为负面评价,但是仙剑5前传的发售显然为仙剑奇侠传这个IP挣回了不小的面子,仙剑5前传在各方面的评价都比仙剑5正传高出了N个档次,尤其是在剧情方面,被玩家们称为仙剑系列故事性的巅峰之作,所以这么优秀的作品,现在又能在手机上畅玩了,果然还是非常开心的吧.
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