亲爱的兄弟们,去年12月份的时候我刚刚给大家推荐过恐龙危机1的DC汉化版,仅仅隔了2个多月,由图中的这些大佬倾情制作的PS1版恐龙危机1简体中文汉化版就发布了。
兄弟们大家好,我是专注于怀旧游戏的UP主,充满游戏君。和DC版相比,PS1模拟器duckstation更加的成熟,也更加的易用,而且自带简体中文,测试了一下汉化版的恐龙危机1,运行的非常完美。然后我又灵机一动,找到了国外大佬制作的PS1版恐龙危机1的高清纹理包,和新的汉化版适配了一下,虽然这个高清纹理包的体积不大,只有不到1G,但是整体画面提升的效果还是不错的,而且电脑上和手机上的都可以使用,我们复古游戏玩家又有了一个可以收藏的经典游戏了,感谢图中的这些汉化大佬和高清纹理包的作者。

然而就在我重温这部童年经典的时候,我又陷入了深深的思考,为什么恐龙危机这个曾经能和生化危机系列平起平坐的优秀作品,在仅仅经历三代后,就彻底崩坏了呢? 1999 年,《恐龙危机 1》在生化危机在之父,三上真司的亲自操刀下,横空出世了!当时的卡普空和三上真司看准了火爆电影《侏罗纪公园》的热度,直接搞出了这部“恐龙版生化危机”,其核心理念就是:用真实巨兽做到极致压迫感。迅猛龙这玩意跑得比僵尸快、智商比僵尸高,打又很难打,跑又跑不赢,游戏整体的恐怖氛围和紧张感就被直接拉满。再配合上祖传的物资抠搜系统,和玩家们喜闻乐见的冒险解谜系统,最后再加上新的视角系统和比生化危机1代2代更好的画质,玩家们很快就沉迷其中了。所以《恐龙危机 1》代直接全球卖爆240 万份,口碑销量获得了双丰收,妥妥的成为了系列天花板。

结果谁也没料到,崩坏从 2 代就开始了。2000 年《,恐龙危机 2》火速上线,制作人从三上真司换成了小林裕幸,而正因为制作人的更换,整个作品的灵魂来了一个巨大的转变!小林裕幸兄弟们肯定都熟悉,他是一位善于开发动作游戏的制作人,所以《恐龙危机 2》把就把生存恐怖的主基调,爆改成了动作割草游戏,弹药管够、火力拉满,只要见到恐龙就是一顿无情的突突突,曾经1代中的紧张感和恐怖氛围荡然无存。这就导致了恐龙危机1的老粉丝都懵了,我想玩的是逃命的恐惧,不是恐龙无双啊!虽然2代画面进行了升级、场面也更大,但作品的核心玩法全部丢失,所以,恐龙危机2代的销量直接腰斩到了119 万份,这个系列已经开始跑偏了。

如果说 2 代是跑偏,那么3代就是彻底的崩坏。2003年上市的《恐龙危机 3》,绝对堪称自掘坟墓的教科书。首先是赌命般的平台选择,不知道当时卡婊和微软达成了什么样的协议,3代直接放弃了大红大紫PS2平台,非得搞成微软的Xbox主机独占!要知道在2003年,微软的Xbox在日本基本上就是毫无存在感,这下,彻底把核心玩家拒之门外了。3代的剧情设定也是离谱的要命,游戏场景直接跳到了500年后的太空船上,敌人也从恐龙变成了不知所谓的太空怪物,玩家们喜爱的人气女主角蕾吉娜也不知所踪,再加上混乱的视角、稀碎的操作,恐龙危机3的最终销量,惨到仅仅3万份,媒体和玩家的疯狂吐槽,让卡普空把这个系列直接雪藏,再也没敢出过续作。

其实恐龙危机系列的崩坏,根本不是偶然现象,细细想来全是深层次的作死操作,玩法盲目跟风,平台决策脑残,卡表急功近利等等,《恐龙危机》就是这样,一步步最终走向崩坏的。然而一直以来,在广大的玩家群体中,要求重制这个系列的呼声一直不绝于耳,在卡普空官方 “最希望重制的IP” 投票中,《恐龙危机》常年位居前列。卡普空近年来也一直致力于 “重振经典IP系列”,2024年3月:卡普空在日本重新注册了《恐龙危机(Dino Crisis)》的商标,随着《生化危机》系列的成功重制,也许《恐龙危机》会成为下一个重制的目标。那么至此,但愿我们重制恐龙危机系列的愿望,会成真吧。
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